mcmc
Laporan Aktiviti

Karnival STEAM SMK Kulim

Tarikh   : 01 Ogos 2024

Masa    : 8.00 am – 1.00 pm

Tempat : SMK Kulim

Peserta : Pelajar Sekolah SMK Kulim

Tujuan

Tujuannya adalah untuk meningkatkan minat pelajar terhadap bidang STEAM melalui aktiviti yang interaktif dan menyeronokkan dan juga emberikan pendidikan yang berasaskan pengalaman praktikal, yang dapat memperkukuhkan konsep-konsep STEAM yang dipelajari di bilik darjah.

Aktiviti

NADI Kluster Baling dijemput untuk membuka booth di mana pelajar boleh melakukan eksperimen mudah dan menarik seperti Puffer Fish, Steam games dan lain-lain lagi. Antara aktiviti yang dijalankan ialah 3D Pen Art, Jengga Challenge, Steam games, Puffer fish, Steam Puzzle dan juga Sorting Ball. Pameran teknologi terkini seperti pencetakan 3D juga disediakan di booth di mana pelajar boleh mencuba atau melihat bagaimana pencetak 3D berfungsi. Kelebihan karnival ini kepada pelajar yang terlibat adalah mereka dapat mempelajari konsep-konsep STEAM dalam cara yang menyeronokkan dan interaktif. Dengan adanya karnival ini, aktiviti hands-on juga membantu pelajar memahami teori dengan lebih baik melalui pengalaman praktikal. Tuntasnya, Karnival STEAM adalah satu inisiatif yang menarik dan berinformasi untuk memperkenalkan pelajar kepada dunia STEAM. Dengan pelbagai aktiviti interaktif dan pendidikan, karnival ini bukan sahaja meningkatkan pengetahuan dan kemahiran pelajar dalam bidang STE.

Galeri Foto